Edukasi
Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Android “PIARPA”
Belajar adalah proses yang dialami seseorang sehingga terjadi perubahan tingkah laku. Banyak teori dari para ahli yang menjelaskan pengertian belajar.
Oleh: Yuniarti, S.Pd, Guru MTs Negeri 2 Balikpapan
BALIKPAPAN - Belajar adalah proses yang dialami oleh seseorang sehingga terjadi perubahan tingkah lakunya. Banyak teori dari para ahli yang menjelaskan pengertian belajar.
Menurut Gagne (1984) yang dikutip Kosasi (2016:2) mendefenisikan belajar: sebagai suatu proses perubahan tingkah laku akibat suatu pengalaman.
Sedangkan Daryanto (2013:9) memaparkan, belajar dapat didefenisikan sebagai proses perolehan, pengasimilasian dan penginternalisasian masukan kognitif, metodik atau perilaku untuk digunakan secara efektif pada saat diperlukan dan menambah kemampuan untuk belajar lebih lanjut yang dimonitor sendiri.
Sardiman ( 2016 : 21 ) menjelaskan, bahwa belajar itu sebagai rangkaian kegiatan jiwa raga, psiko-fisik untuk menuju keperkembangan pribadi manusia seutuhnya, yang berarti menyangkut unsur cipta, rasa dan karsa, ranah kognitif, afektif, dan psikomotor.
Dari terori-teori belajar menurut para ahli di atas dapat diambil kesimpulan bahwa belajar merupakan perubahan tingkah laku pada diri seseorang baik dari aspek kognitif atau pengetahuan, psikomotorik atau praktik dan efektif atau sikap, perubahan tingkah laku ini disebut hasil belajar.
Dalam upaya meningkatkan motivasi siswa belajar mata pelajaran Ilmu Pengetahuan Alam (IPA), penulis merancang sebuah aplikasi yang berbasis android yaitu “ PIARPA ”.
Merancang aplikasi berbasis Android “PIARPA” adalah proses yang melibatkan beberapa tahapan yang penting untuk memastikan aplikasi yang dibuat efisien, fungsional, dan sesuai dengan kebutuhan pengguna serta menarik bagi siswa.
Pemanfaatan dan pengembangan keterampilan IT dalam pembelajaran sebagai upaya menyiapkan dan membiasakan peserta didik untuk menghadapi dan menjalani Era Revolusi Industri 4.0.
Merancang aplikasi berbasis Android adalah proses yang melibatkan beberapa tahapan yang penting untuk memastikan aplikasi yang dibuat efisien, fungsional, dan sesuai dengan kebutuhan siswa.
Adapun yang disiapkan adalah sebelum merancang applikasi “ PIARPA ” adalah aplikasi iSpring, aplikasi Website 2 APK Builder Pro 3.0.2 Free dan menyusun materi pelajaran dengan menggunakan powerpoint.
Menginstal aplikasi iSpring

ISpring adalah sebuah perangkat lunak yang terintegrasi dengan PowerPoint.
Perangkat ini memungkinkan guru membuat media pelajaran yang lebih menarik.
Dan untuk menggunakan iSpring kita tak membutuhkan keahlian yang rumit.
Gramedia Menyambut Tahun Ajaran Baru 2024 dengan Promo Paket Belajar Hemat dan Berkualitas |
![]() |
---|
Gelar Promo Back To School, Gramedia Tawarkan Berbagi Produk Pilihan dengan Diskon Menarik! |
![]() |
---|
Berdayakan Taman Bacaan Masyarakat di Kaltim, Gramedia Lembuswana Samarinda Donasi Buku Rp3,5 Miliar |
![]() |
---|
Tim PKM Poltekba Beri Pelatihan Penulisan Karya Tulis Ilmiah Bagi Guru SMK Migas Balikpapan |
![]() |
---|
Peran Orang Tua dalam Menumbuhkan Budaya Literasi pada Anak |
![]() |
---|
Isi komentar sepenuhnya adalah tanggung jawab pengguna dan diatur dalam UU ITE.